一、教学设计思路
《神奇的金山画王》是鄂教版《信息技术》初中第二册第一章第三课内容。在教材编排上,学生在第二课学的是用Windows中的“画图”程序作画。对“画图”程序的窗口界面,学生比较熟悉,按“微软”的一贯风格,学生比较了解程序的“标题栏” 、“菜单栏” 、“工具箱” 、“颜料盒” 、“绘画区”等等。在这个基础上,学生再学习民族软件“金山画王”,通过学习与比较,激发学生们的学习兴趣和民族自豪感,明白优秀才能胜出,创新才能进步的道理。
本节课主要采用“探究式”学习方法,以学生为主体,探索互学,小组讨论,集体交流等学法相结合,学生通过各自的作品展出,体验到成功的喜悦,合作的欢愉和创新的乐趣。
二、教学目标
1、了解“金山画王”的使用方法。
2、知道“画图”和“金山画王”这两种画图软件的异同。
3、使用金山画王绘制一幅个人创意画。
三、教学过程
(教师事先更换了电脑壁纸,画面是“欢乐的森林大家庭”。)
(学生三人一台微机,分组坐好)
1、情景导入:请同学们打开电脑,注意观察,今天有什么不一样的地方?
学生看到色彩丰富的“欢乐的森林大家庭”画面,替换了单调的Windows98壁纸,觉得十分新奇,有的说电脑变漂亮了,有的说画面真好看,有好多的动物。
2、揭示课题:这么好看的画,一定是画家画的吧,大家可能会这样想。其实你们也能画,也能画出你所想画的画(学生显出怀疑的眼神),不相信吧,学生也能当画家?真的,我们都能当画家,谁给我们这么大能耐?它就是----(投影“金山画王”),够神奇的吧,(在“金山画王”前面补上“神奇的”三个字)
3、探究导学:教师出示目标,各小组探究运行。
①工具和按钮的使用:让学生按看、听、做、说四步进行,各小组再总结交流。
②各小组按要求完成下列各项动作:a.铅笔→黑色→细线→三角形
b.水彩笔→绿色→粗线→平行四边形
c.喷枪→黄色→粗线→圆
d.麦克笔→蓝色→细线→正方形
e.粉笔→红色→细线→五角星
③演示;在各小组中选五个代表分别演示a、b、c、d、e的画法。
④讨论:与“画图”程序相比,“金山画王”的优点有哪些?
小组讨论后,
学生甲:按钮是用语音提示的。比较新颖。
学生乙:使用按钮也能发出声音。
学生丙:绘画工具是立体的,很形象,象真东西一样。……
教师:“金山画王”的优点是适合儿童少年学绘画,它由北京金山公司出品的,它根据青少年的心理特征和学习方式而开发的。我们要好好使用它,把我们的生活描绘得更加美好。
4、精讲要点:神奇的优点----我们都能当画家。(教师演示讲解,学生一起跟着做)
①自选背景图:(单击“我的画册”,选“初级范例”)
我们要画“森林大家庭”,我们就找有山、有水、有树……这样的画作背景。
②“森林大家庭”的成员,有很多小动物,比如小花猫、小狗熊、小蟋蟀等,它们都在“卡通图库”里,选择它们,调整好它们的大小位置。
③怎样表现快乐呢?小鸟展翅飞,蜜蜂花丛舞,花儿竟相开放等等。我们选用“魔术棒”复制花、草、蜜蜂吧,要多少我们就点多少,复制多少。
④画好了,写上名称吧,点“字体”,用拼音写上“快乐的森林大家庭”。
⑤保存作品,设置成墙纸。
5、操作练习:大家都来当画家(学生小组定题,自由发挥,自由绘画)
6、教师巡回视导,分类指导。
7、交流与评价
各小组之间互相观看作品,找出它们的优点和不足,然后填表评价。
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评价内容 |
评价者 |
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1、自己 |
2、张三 |
3、李四 |
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熟练使用绘画工具完成作品 |
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作品赏心悦目创意与文字内容一致 |
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布局、图形、颜色合理 |
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与同学合作愉快,互相取长补短 |
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我的体会 |
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(备注:优秀填A,良好填B,还需努力填C)
8、小结
今天这节课大家都学得不错,许多画都有创意,现在教师决定把每幅画都贴在电脑上,供大家欣赏。大家说好不好?教师希望大家以后继续训练,画更好的画,成为真正的画家。
四、教学后记
培养学生的实际操作能力,提高学生的学习兴起,增强学生的创新意识是《信息技术》课教师的职责,本人在这节课里就作了努力和尝试。在新课导入中,设立情景,激起学生好奇心和求知欲。小结以鼓励性话语,保持学生学习兴趣的持久性,为后继课程打下基础。在教学过程中,教师起指导、启发、演示、达成共识的作用,让学生在实际操作中,有更多的时间,亲身体验创新的乐趣,和互相协作的重要性。