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抛硬币》教学设计及评析
执教:哈尔滨市师范附属小学 丁 萌 评析:哈尔滨市师范附属小学 石瑾娜 教学内容:北师大版小学数学教材第三册内容《可能性》 教学目的: 1、 使学生初步感知事件发生的不确定现象,体会可能性的大小和不可能,一定发生的事情。 2、 培养学生合作交流的意识和思维的灵活性。 3、 进一步培养学生的学习兴趣。 教学重点:使学生初步感知事件发生的不确定现象。 教学难点:体会事情发生的可能性有大有小。 教具准备:乒乓球,硬币,肯德基餐券,色子。 教学时间:1课时。 教学过程: 一、 情境导入,激发兴趣: 1、引出老爷爷,激发学生学习兴趣。 师:同学们,今天老师为大家请来了一位神秘的客人,一会儿他就要在电视上与我们见面,你们想知道他是谁吗?先来猜猜吧!他长着白头发,白胡子,总是戴着一个黑边眼镜,系着一个黑色的蝴蝶结,在他出现的地方,就会有这样一个标志,你们知道他是谁了吗? 师:是什么啊?你们喜欢这个礼物吗?都有谁想拿到它去吃kfc? 2、提出问题,导入新知识。 师:每组只能选一名同学去。选谁呢?快帮kfc爷爷想个好办法吧!刚才同学们说的方法都很公平,那你们想玩一种新玩法吗? 二、 实际感受,抛硬币: 1、介绍硬币,认识正反面: 师:看,老师手里拿的是什么?我们呀,就用它来玩一个游戏。请每位小组长也拿出你们手中的硬币,和你们小组的同学一起看看,1元钱硬币上面有什么?通常情况下,我们把带1元钱的这一面叫做正面,那么另外一面就是它的。那你们看,当老师把它抛向空中,当它落在桌子上时,可能会发生什么情况呢?那到底是不是这样呢?我们来试试吧,请每个同学抛一次,看看会出现什么情况? 2、感受事情发生的不确定现象,提出游戏办法。 师:我们看到,当硬币自由落下时,可能会正面朝上,也可能是反面朝上,请你接着猜一猜,这硬币落下后,是正面出现的时候多,还是反面出现的时候多,还是出现的机会应是一样多的呢?我看大家的意见这么不一致,那我们再来抛抛试试吧!这次活动的时间定为一分钟,每组同学轮流抛,并请小组长做好记录。比一比,哪个小组最会合作,抛的次数最多。 有的时候出现正面多,有的时候出现反面多,其实,当我们抛的次数越多时,出现正面和反面的可能性是同样多的,因为我们的人民币除了正面就是反面,只有这两种可能。那看来,用抛硬币来决定谁得到餐券去吃kfc还是很公平的,是吗?那好,这节课我们就一起来玩抛硬币这个游戏吧! 3、商定游戏规则: 既然我们要玩这个游戏了,那么究竟应该怎么抛呢?同学们先商量商量游戏规则好吗。那快互相说说吧! 师:哦,刚才同学们汇报出来了这么多种玩法,可以把硬币轮流抛向空中,谁抛的是字谁就去吃KFC,那就请你们用你们刚才设计出来的玩法来决出胜负吧,祝愿你能成为这名幸运儿! 4、游戏开始: 游戏开始,学生抛硬币,老师巡视。 四、 教师小结:好,请幸运儿起立吧,让我们祝贺他们吧。刚才我们利用硬 币的这个正反面出现机会均等的特点玩了这个抛硬币的游戏,选出了这名幸运的同学,实际上在我们平时做游戏也经常会用到它,你们以后也可以用硬币来做游戏了,是吗? 师:好了,刚才老师看到拿到KFC票的同学非常高兴,而没有得到的同学好像还有那么一点遗憾,别着急,KFC老爷爷这送给老师几张票呢?老师把它们送给你们好吗?谁想要?那么多呀?我这儿只有五张票,怎么办?抛硬币?再来玩一种游戏好吗?这种游戏也很公平。 五、 摸球,感知不可能和一定: 1、 出示物品: 师:看,老师这里有两个魔术盒,里面有白色和黄色魔术球,我请5名男同学,5名女同学来摸。摸到白色球的,就可以得到我的票,如果摸到的是黄球,就没有了。谁愿意来? 2、 第一次摸: 男同学都摸的是黄球,女同学都摸到的是红球, 师:男同学有什么想说的吗? 师:哦,是这样,我怎么装错了呢?!这个箱子里,没有红球,所以男同学(根本摸不到红球);而这个箱子里,都是红球,所以女同学(一定摸到红球)。如果也用这个词来说男同学的情况,就是(一定摸不到红球)。所以有些不公平。这回把球放在一起,5个红,5个黄,一起摸,公平吗?这次可能会出现什么情况呢?(可能摸到红的,也可能摸到黄的) 3、 第二次摸。 4、 第三次摸。 师:如果谁能从我的魔术盒里,摸出黑球,我就送他个大奖。能吗,对啊,因为老师根本就没放黑球,所以从我的盒子里根本就摸出黑球。 六、 掷色子,体验事情发生的可能性有大有小。 1、介绍色子: 师:那,我的大奖也得送出去呀!这样吧,我们再来玩一玩,好吗?谁知道它是什么?请每位小组长同学把老师为你们准备出来的色子拿出来,小组同学一起看看,色子上面有什么?1个点就代表1,2个点就代表2,6个点呢? 2、选择性抛: 师:现在,请你听好老师的要求,一会儿每个人只能抛一次,在我们的桌面上,有一个色子,还有一枚硬币,你可能选择色子,也可能选择硬币,但只能抛一次哦,谁抛得的是1谁就来领这份大奖,听明白了吗?好,快开始吧! 师:请抛到1的同学起立,请你来说一说你是用什么抛的?为什么?有不同的抛法吗?哦,这是一种比较聪明的玩法,因为用硬币抛出1的可能性要比抛色子的可能性大。真了不起!好,现在,请抛到1的同学记好了,一会儿下课的时候来领票,好吗? 师:老师现在还是想让选择其中的一样来抛,只要能抛出六,就可以来领票,我想问问你们,你们选谁?为什么? 七、联系实际: 刚才,我们玩了抛硬币、摸球和掷色子的游戏,我们都感受到了事情的可能性有大有小,有时机会还是均等的,在我们实际生活中,也有许多这样的事情,你能不能用这几个詞来形容我们周围的生活呢? 八、总结: 看来在游戏中,我们也可以学到很多的知识呢!希望大家能够做个有心人,在游戏中收获快乐,在游戏中收获知识!做一个细心观察,认真发现的好孩子,好吗?
评析: 丁萌老师上的这节课是北师大版小学数学第三册的内容《抛硬币》,主要是让学生初步感知在我们平时的生活中,事情发生的不确定现象。了解有的事情是可能发生的,有些是不可能发生的,还有些是一定发生的,了解事情发生的可能性有大有小。 这节课,从丁萌老师对整节课的设计上,我们可以看出整节课所想要体现的以下几个特点: 一、 体现了玩中学的教学思想。 由于低年级学生年龄小,认识事物比较直观,所以在新课标中明确指出,老师就安排非常生动、直观的教学活动,使学生参与其中,感受乐趣,同时也在学习知识。在这节课中,可以看到整节课学生一直都是在玩,玩的非常开心,在玩中不断的发现,不断的思考。虽然老师没有更多的讲解,但是对知识的理解和本节课的教学目标却都达到了。 二、 创设情境,让情境贯穿始终。 在低年级教学中,设计生动有趣的教学情境,让学生参与其中,激发学生的学习兴趣,是十分必要的。 在这节课中,丁萌老师就从学生的生活实际出发,整节课围绕着肯德基餐券这一件事情进行。从最开始只有几个人得到餐券,到有更多的人得到餐券,再到最后的几乎所有人都拿到餐券,学生在这节课中,不仅从知识的获得上得到了成功感,而且心理上也有了喜悦的满足感,这对于今后来讲,学生学习数学的兴趣一定是越来越高了。 三、 体现了知识层次的梯度性。 这节课,从整节课的教学环节上来看,十分清晰。一共设计了三个环节。第一个是抛硬币,从最开始漫无目标的抛,到带着要求去抛,学生在一养次次抛的过程中体会到了事件发生的偶然性。第二个环节是摸球,这个游戏是全员参与,学生的注意力特别集中,在摸的时候,学生感知到了什么叫做一定和不可能。第三个是掷色子与抛硬币的结合,在学生动脑筋的过程中,学生发现了事情发生的可能性是有大有小的。整节课的思路非常清晰。 四、 教学实用性高,易于平时教学的开展。 这节课中,丁萌老师无论是从教学环节的设计上,还是从教具的配套使用上,都十分简朴。整节课的三个教学环节目的都十分明确,不是为了让学生玩而玩,学生玩的非常开心,感觉真的在玩一样。而几个乒乓球,几张餐券,更是把它们的作用发挥的淋漓尽致。非常有利于平常教学的推广。 在上这节课时,丁萌老师和学生的交融是十分自然恰当的,体现了教师角色的转变。她领着孩子们去玩,当裁判,当孩子头儿,让学生感受非常亲近。总之,这节课从设计上也好,从整节课的实施上来说也好,我觉得非常新颖,也非常独特。
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