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ID号:2241
标题:图书馆
频道:小学教案
栏目:小学数学第二册教案
属性:          
作者:谢丽萍
来源:旧版导入
点击:
编辑:管理员
时间:2006-5-29
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小学数学第二册教案

          

图书馆

作者:谢丽萍 文章来源:旧版导入 点击数: 更新时间:2006-5-29
s     数学新课标教案           北师大版第二册第五单元         课题:《图书馆》         作者:谢丽萍   点评:何育泉     作者单位:深圳市宝安区观澜中心小学       20053                                 图书馆   【教材简析】 通过生活情境的插图,引入两位数加一位数的进位加法,并使学生在解决实际问题的过程中,进一步体会加法的意义。给学生提供了大量的数学信息,让学生在解决实际问题的过程中,进一步体会加法的意义,探索并掌握两位数加一位数进位加的计算方法,还可以训练学生提问题的能力。书上四种方法是学生在探索的过程中可能出现的方法,不是要求每一个学生都掌握。     教学内容】北师大版第二册第48页和49页。     【教学目标】 1.  知识目标:在解决实际问题的过程中,进一步体会加法的意义。探索并掌握两位数加一位数进位加的计算方法。 2.  能力目标:培养学生的估算能力,培养学生选择信息、解决问题的能力,培养学生知识间的迁移能力,以及实际应用的能力,体会计算方法的多样化。 3.  情感目标:感受数的计算与生活的密切联系,进一步体会加法的意义。培养学生的合作意识和成功感。、培养学生的创新意识和能力,以及协作能力。培养学生学习数学的积极性,以及对数学的好奇心,求知欲。   【教学重点】让学生通过自主探究学会计算“两位数加一位数的进位加法”的计算方法;训练学生的动手实践、自主探究、合作交流的能力。     【教学难点】探索并掌握两位数加一位数进位加的计算方法,体会计算方法的多样化。     【教学准备】教学内容的课件一套,学生每人小棒若干,小红花等。     【教学设计】
教学过程 教学过程说明
(一)创设情境,提出数学问题。 谈话导入。 小朋友们,我们一起去到图书馆买书好吗? 多媒体展示主题图。 课件出示买书主题图,让学生提出数学问题。先在小组内交流。 1)师:同学们做得很好,下面我们再去书店的图书角看看,请看大屏幕。 2)师:小朋友们,图中有哪些数学信息? 3)师:看着这些数学信息,你能提出数学问题吗? 请学生先在小组中讨论。每个至少提一个数学问题。 3.交流、汇报,并要求学生把提出的数学问题列出对应的算式。 学生可能提出:(1)汪汪乐园和海底世界一共多少本? (2)汪汪乐园比海底世界多多少本? (3)汪汪乐园、海底世界和咪咪学校一共多少本? ……   买书游戏导入能激发学生的学习兴趣,同时为以下的学习作好铺垫,使学生感受数学来源于生活。 让学生尝试自己提数学问题,这是新课标的要求,不但可以提高学生的口头表达能力,还训练了学生的逻辑思维能力。  
(二)自主学习,探索算理。 1.  让学生运用小棒、计数器等学器,独立思考上面列出的算式,并在小组内交流自己的算法。 2.探索算理。请学生汇报,同学之间可以互相补充,帮助。 方法一:借助小棒。 方法二:借助计数器,进行拨珠计算,先拨出28,再在个位上拨出4,个位上相加满十向十位进1,个位上剩2,十位上的2加上1就是3,合起来就是32。 方法三:28 + 2 =30 ,30 +2 = 32 。 方法四:8 + 4 = 12 ,20 +12 =32。 方法五:竖式计算:(可能会有部分学生已经有所认识,可以让他们说说,自己所认识的竖式算法)   用竖式计算时,要注意哪些问题?根据竖式,在小组中说说。请学生汇报: (1)数位要对齐,个位对准个位,十位对准十位。 (2)加号写在第二个加数的左边一点,横线要用尺子画,要画直。 (3)从个位开始计算,先算8加4等于12 ,个位满十向十位进1,个位写2。再算十位上2加1等于3。 3.比较讨论算法的简便性。   让学生尝试计算,有了自由发挥的空间,并让学生有充分发表意见的机会,一起探索交流,培养学生合作交流的能力,从中体会了算法多样化。  
(三)课间休息:听音乐,请你跟我做。   让学生在音乐声中放松,解除疲劳。
(四)解决问题,实际应用。 1.《汪汪乐园》和《淘气历险记》共有多少本? 2.你还能提出哪些数学问题?小组内交流。 3、完成教科书第49页的“练一练”第1、2、3题。 第1题通过圈小棒的过程,学生将进一步理解进位制。先让学生独立完成,然后进行讨论与交流,对于学习有困难的学生,给予及时指导。   让学生联系实际,应用于生活。学生大胆地说出自己的想法,可以培养学生数学表达能力。同是又渗透数学来源于生活又用于生活的思想。还可以培养学生的估算意识。  
   
    【教学反思】 在教学中,对学生能直接完成的,我大胆放手让他们自己动手完成。而将大量的时间放在重点知识上,让学生通过实验,自主探究,讨论,合作等方法自己去解决难点,从而使学生掌握重点。 反思整个教学过程,我认为教学的成功不仅在于学生达到了预定的教学目标,学生在获得数学知识的同时,在情感、态度和价值观等方面得到了充分的发展。而且最关键的是满足了学生在学习数学过程中的各种需求。 1.交流的需求。 学生在学习过程中需要交流,喜欢交流,在彼此交流中获得新知,取长补短,完善和修正自我,而且在交流中也可以使学生形成尊重他人、珍惜友谊、注重合作等优良品质。学生有交流中也锻炼了自己的口头表达能力,培养了学生的数学语言。 2.展示的需求。 学生在学习过程中,需要不断地体验到成功的喜悦,需要不断地展示自己展示成果的机会。课堂中的每一个问题我都让学生充分说出自己的想法和做法,给足了学生展示自己学习成果的时间和空间。     【专家点评】 1.充分利用教材资源,注重了数学与生活的联系。 在这堂课中,创设了一系列买书的生活情境(包括了书本的数量和书的价钱),从进一步扩大了主题图的应用面,使学生能从不同的角度提出更多的数学问题,并在日常生活中应用数学。这样即可提高学生的学习兴趣,又可让学生懂得数学来源于生活,同时又服务于生活。 2.充分发挥教师的引导作用。 教学中的每一环节,教师都注意到学生是学习的主体,老师是引导者的角色。如在讨论算法多样化时,充分让学生说出自己的观点,教师只是帮助他们理清思路、说明算法,完成从具体到抽象的过程。 3.多媒体教学,发挥最佳效果。 传统的教学以静态形象为主,学生在学习中会感到单调、枯燥,多媒体集音、像、动画于一体,生动形象,吸引着学生的注意力与学习兴趣,这是其他教学手段不可比拟的。在教学中,出示课本中的主题图时。用了生动彩色的多媒体画面,牢牢地吸引住学生的注意力,让学生在轻松愉快的环境中学习、探索。 4.奖励激励,提高学习积极性。   兴趣是最好的老师。在教学中如何激发学生的求知欲,提高课堂效率,越来越引起大家重视。课堂中,教师设计了许多激励性的语言,调动了学生积极探求知识的欲望,激发起学生学习的情感,竞争的心理。          

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