|
教学过程 |
教学过程说明 |
|
(一)创设情境,提出数学问题。
谈话导入。
小朋友们,我们一起去到图书馆买书好吗?
多媒体展示主题图。
课件出示买书主题图,让学生提出数学问题。先在小组内交流。
1)师:同学们做得很好,下面我们再去书店的图书角看看,请看大屏幕。
2)师:小朋友们,图中有哪些数学信息?
3)师:看着这些数学信息,你能提出数学问题吗?
请学生先在小组中讨论。每个至少提一个数学问题。
3.交流、汇报,并要求学生把提出的数学问题列出对应的算式。
学生可能提出:(1)汪汪乐园和海底世界一共多少本?
(2)汪汪乐园比海底世界多多少本?
(3)汪汪乐园、海底世界和咪咪学校一共多少本?
……
|
买书游戏导入能激发学生的学习兴趣,同时为以下的学习作好铺垫,使学生感受数学来源于生活。
让学生尝试自己提数学问题,这是新课标的要求,不但可以提高学生的口头表达能力,还训练了学生的逻辑思维能力。
|
|
(二)自主学习,探索算理。
1. 让学生运用小棒、计数器等学器,独立思考上面列出的算式,并在小组内交流自己的算法。
2.探索算理。请学生汇报,同学之间可以互相补充,帮助。
方法一:借助小棒。
方法二:借助计数器,进行拨珠计算,先拨出28,再在个位上拨出4,个位上相加满十向十位进1,个位上剩2,十位上的2加上1就是3,合起来就是32。
方法三:28 + 2 =30 ,30 +2 = 32 。
方法四:8 + 4 = 12 ,20 +12 =32。
方法五:竖式计算:(可能会有部分学生已经有所认识,可以让他们说说,自己所认识的竖式算法)
用竖式计算时,要注意哪些问题?根据竖式,在小组中说说。请学生汇报:
(1)数位要对齐,个位对准个位,十位对准十位。
(2)加号写在第二个加数的左边一点,横线要用尺子画,要画直。
(3)从个位开始计算,先算8加4等于12 ,个位满十向十位进1,个位写2。再算十位上2加1等于3。
3.比较讨论算法的简便性。
|
让学生尝试计算,有了自由发挥的空间,并让学生有充分发表意见的机会,一起探索交流,培养学生合作交流的能力,从中体会了算法多样化。
|
|
(三)课间休息:听音乐,请你跟我做。
|
让学生在音乐声中放松,解除疲劳。 |
|
(四)解决问题,实际应用。
1.《汪汪乐园》和《淘气历险记》共有多少本?
2.你还能提出哪些数学问题?小组内交流。
3、完成教科书第49页的“练一练”第1、2、3题。
第1题通过圈小棒的过程,学生将进一步理解进位制。先让学生独立完成,然后进行讨论与交流,对于学习有困难的学生,给予及时指导。
|
让学生联系实际,应用于生活。学生大胆地说出自己的想法,可以培养学生数学表达能力。同是又渗透数学来源于生活又用于生活的思想。还可以培养学生的估算意识。
|
|
|
|