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小学语文教学论文

用游戏给课堂教学结课——结课艺术探微之三

本文作者:王文才 发表时间:2007-6-7

作者单位:邛崃市教育局夹关视导片 联系方式:www.cdswwc@163.con



游戏给课堂教学结课
——结课艺术探微(之三)
邛崃市教育局夹关视导片   王文才

摘要:用游戏结课,是学生、《标准》、教材和结课环节的特点决定的;将游戏“拿来”“改造”“创造”,给课堂教学结课;用游戏结课时,应注意:游戏不是万能,游戏的内容和形式一定要统一;“拿来”“改造”和“创造”的游戏,要兼顾学生、《标准》、教材三个方面。

关键词:游戏     课堂    教学   结课

一、用游戏结课,是学生、《标准》、教材和结课环节的特点决定的
游戏,即玩耍、娱乐活动。用游戏这种形式进行教学,是教学艺术的组成部分,也是结课艺术的主要形式之一。
全日制义务教育课程标准,中华人民共和国教育部制订,北京师范大学出版社,2002年3月北京第五次印刷,以下简称《标准》,把全日制义务教育九年的学习时间划分为三段(数学科)或四段(语文科)。通观教材、《标准》、学段和教法,游戏这种形式的应用都十分广泛,尤其在第一学段和第二学段,更是满纸都写着游戏。自然,结课的方式和方法,也就少不了游戏这种形式了。个中原因,有如下三个方面。
(一)用游戏结课,是学生的特点决定的。
处于第一、二学段的学生,大都在十二岁以下。由于生理的原因,他们保持某一状态的时间较为短暂,因而在一定的时间之后,就会出现“坐不住”的现象,这是自然规律。对于自然规律,我们只能认识它、疏导它、利用它,使它为我们的教育教学服务;不能违背它、改造它、与它对着干,否则,我们将受到自然规律的惩罚:教学任务完不成,教学目的达不到。
因此,就不得不迫使编者在编写教材、《标准》和教法时,思考怎样才能很好地疏导和利用学生的“坐不住”这一问题。就不得不迫使教师在备课、钻研教材、《标准》和教法时,思考《标准》为什么要这样编写,其意
图是什么;思考这个教材内容为什么要这样编写,而不那样编写的理由;思考教法为什么要这样引导、这样操作、这样结束的理由。从而选择适合学生“坐不住”的教学方法,使教学节奏与学生的生理活动规律同步。适合学生“坐不住”的教学方法,有多种多样,其中之一就是游戏。
处于第一、二学段这个年龄段的学生,对奇、妙、趣的东西特别感兴趣,这是心理原因,这是客观规律。对于客观规律,我们只能认识它、尊重它、在它面前循规蹈矩,不能藐视它、不按它给我们指引的道路走。否则,我们将处处碰壁,在教育教学实践中“吃力不讨好”。这就不得不迫使编者在编写教材、《标准》和教法时,思考如何才能迎合和满足学生的兴趣和爱好这一问题;也就不得不迫使教师在备课、钻研教材、《标准》和教法时,揣摩编者的编写意图,沿着学生心理活动的轨迹,考虑学生的兴趣和爱好,选择能迎合和满足学生兴趣和爱好的教学方法。而能迎合和满足学生的兴趣和爱好的教学方法,有多种多样,其中之一就是游戏。
 (二)用游戏结课,是《标准》决定的。 
《标准》对游戏教学越来越重视,仅以数学学科为例,在第一学段的《教学建议》中就明确写道:“在本学段的教学中,教师应充分利用学生的生活经验,设计生动有趣直观形象的数学活动,如运用讲故事、做游戏、直观演示、模拟表演等,激发学生的学习兴趣,让学生在生动具体的情景中理解和认识数学知识。”同时在《教材编写建议》中写道:“本学段学生以形象思维为主,在教材编写时,应采用多种多样的形式(如图片、游戏、卡通、表格、文字等),直观形象、图文并茂、生动有趣地呈现素材,提高学生的学习兴趣,满足多样化的学习要求。”在第二学段的《教材编写建议》中,同样写道:“可以运用学生感兴趣的图片、游戏、表格、文字等形式,直观形象地呈现教材的内容。”
(三)用游戏结课,是教材决定的。
数学教材从小学第一课开始,几乎每课都安排有:摆一摆、连一连、画一画等游戏活动。此外,还有诸如看一看、做一做、想一想、说一说、议一议、读一读、分一分、量一量、称一称等的游戏安排。同样,语文教材从小学第一课开始,也随处可见组一组、拼一拼、连一连、画一画、写一写、描一描、找一找、唱一唱、演一演等游戏活动。其他学科的教材同样如此。
教学是以教材(生活、书本、学生)为依据、《标准》为准绳的,当然也就需要教师清楚特别地认识《标准》、教材、教法编写者,希望教师在游戏(玩)中教,希望学生在游戏(玩)中学的苦心引导。把在“玩中教”和在“玩中学”真正落到实处。
(四)用游戏结课,是结课环节的特点决定的。
结课是课堂教学的最后一个环节。这时学生已经学习了几十分钟,从生理和心理的角度看,体力和精力都比较疲惫,学习兴趣的耐力也已接近尾声。如果这时教师用一般的、枯燥而呆板的、纯理论性语言去结课,学生旺盛的学习兴趣就难以保持和延续。而这个环节又是对前面学生所学内容的归纳、概括、梳理、串联、提炼和深化,是非常重要的,是关系到教和学的质量是优是劣的关键问题。如果这个环节处理不好,就会造成整个课堂教学的失败,甚至是“全盘皆输”。
因此,在这个环节教师的首要任务是,想方设法使学生保持和延续旺盛的学习兴趣。只有这样,才能保证结课环节的学习质量,也才能保证整个课堂教学的质量。而让学生能在这个环节,保持和延续旺盛的学习兴趣的方法,多种多样,其中之一就是游戏。
二、将游戏“拿来”“改造”“创造”,给课堂教学结课
用于课堂教学的游戏,一是来源于前辈游戏教学的经验;二是来源于《标准》、教材和教法;三是来源于学生生活;四是来源于教者根据《标准》、教材、学生实际的创造和创新。教师面对这些游戏资源的正确态度,一是“直接拿来”使用;二是“拿来改造”后使用;三是在实践中创造出来使用。下面仅以这三种态度,谈点看法。
(一)“直接拿来”结课。
在丰富的课堂教学经验的宝库中,有许多成功的结课范例,其中不乏用游戏结课的范例。当教学内容、教学对象吻合时,我们可以将这些范例“直接拿来”结课。如邱学华老师在深圳实验小学五(一)班,上《较复杂的分数应用题》时的结课游戏,就是值得我们“直接拿来”使用。其结课情景实录如下。
教师说,这堂课大家学得很好,现在还有时间,为了奖励大家,我们来做一个游戏。这时,全班学生高兴得鼓起掌来,情绪十分高涨。教师接着说,我这里有2个铅笔盒和20支铅笔。现在我不拿给你们看,拿几支铅笔放到一个铅笔盒里。教师边说边在讲台下面分放铅笔,分放完后说,只告诉你们一个条件,“盒子里铅笔的支数是总数的 ”,谁能说出这个铅笔盒里有几支铅笔呢?学生认真思索后,抢先发言说,5支。教师肯定地说,对了!接着教师背着学生迅速地把4支铅笔放到一个铅笔盒子里,把另外16支放到另一个盒子里。分放完后又说,现在,这个盒子里(指装4支铅笔的 盒子)的铅笔  的支数是总数的,谁能说出另一个盒子里有几支铅笔呢?学生经过思索,说,另一个盒子里有16支铅笔。这时,教师故作惊奇地说,你没看见,怎么会知道另一个盒子里有16支铅笔呢?这时学生都笑了,说,我是算出来的。教师进一步问,你是怎么算的?学生说:我用  20×(1—)计算出来的。教师又肯定地说,说得好!这时,学生兴趣盎然,下课铃响,学生在愉快的气氛中下课。
在《标准》、教材、教法中,给我们提供、安排了许多现成的游戏,我们可以“直接拿来”结课。这样的例子很多,不在此赘述。
此外,学生在课外活动中的某些游戏,如跳绳歌《董存瑞》(董存瑞  /  十二岁  / 参加人民游击队  /  炸碉堡  /  牺牲了 / 他的任务完成了  /  咚咚咔!)、《白求恩》、《刘胡兰》……,都可以“直接拿来”结课。
(二)改造游戏结课。
教材的编写,尤其是第一、二学段教材的编写,特别强调从学生的实际生活出发,从学生已有的基础知识出发,从培养学生的学习兴趣出发。而由于学生年龄原因,生理和心理的特征,编者在选择教学内容,安排课前、课中和结课的活动,以及练习作业的内容和形式时,都充分考虑学生的兴趣和爱好。在这种指导思想、理念和编写心态下,编写出来的教材,就自然而然地蕴涵着大量的游戏因素。需要教师在备课、钻研教材、《标准》和教法时,充分认识、并且将这些游戏因素挖掘出来,创造出学生喜欢的游戏活动来进行教学活动。既然是教学活动,当然也就包括结课活动这一环节在内。
如猴子分东西的游戏,用在教学《分数》时的开课、课中和结课环节的都有,而且这种范例还许多。但是,具体情景各不相同。这就是教师的创造。有一位教师在教学了《分数的基本性质》结课时,就用的如下情景:猴山上有一只猴王,因为办事很公平,大家都称它为“公平大王”。一天,猴王做好了几个饼,一只猴跑过来说:“爷爷我要吃一块。”猴王把一个饼平均分成4块,给了小猴一块,小猴高兴地走了。另一只小猴见了说:“太少了,太少了,我要吃两块。”这可把猴王急坏了:“要我给它2块,又要做到公平,我该怎么办呢?”聪明的小朋友,你能帮助猴王吗?
这个带有童真童趣的,具有趣味性、故事性和游戏性的结课,使学生保持和延续了旺盛的学习兴趣。纷纷开动脑筋,应用所学的《分数的基本性质》的知识,帮助猴王解决问题。结课在热烈而活跃的气氛中结束,个别思维迟钝的学生在下课之后,仍在兴趣盎然地开动脑筋想这个问题。
(三)创造游戏结课。
进入二十一世纪,教师的教和学生的学,已由过去被动的教和被动的学,发展成为一个创新的教和主动的学的格调。在这个格调里,《标准》只是一个思想、一个方向、一个标准,教材只是一个蓝本、一个材料、一个建议。教师在这个认识的基础上进行教学,既不违背《标准》的思想,也不脱离《标准》的方向。创造性地使用教材,组织教学活动,最终达到《标准》要求的标准。
在游戏教学,包括结课环节在内,更换游戏内容,创新游戏结课。就是在以上观念和思想的指导下,保留学生在生活中所玩的游戏 形式,将其中的内容更换成所教的教材内容,或者将学生在生活中所玩的游戏形式创新,再注入所教的教材内容,进行游戏教学活动。笔者认为可供再创造或创新的学生在生活中所玩的游戏,主要有玩牌、掷骰、拨转盘、跳飞机、爬山、夺红旗、找朋友、拍手、击鼓传花、拼图、下棋(象棋、军棋、跳棋、猪蹄叉、五码子……)、弹(tán)弹(dàn)子、争皇帝、丢凹、填口、猜谜、捉迷藏,等等。
比如,可以将“找朋友”和“拼图”游戏,组合、改造、创新为如下:在教学“门”这个部首的字后,结课时开展在“门”中加日、马、耳、市、口、木、兑、人、甲……字的组字组词造句(说话)游戏;在教学“口”这个部首的字后,开展在“口”边加十、又、少、自、刀、昌、瓜……字的组字组词造句(说话)游戏;在教学“米”这个部首的字后,开展在“米”字边加大、良、占、且、青、立、共、分、斗、宗、羔……字的组字组词造句(说话)游戏。
三、用游戏结课时,应注意的几点
(一)、游戏不是万能。再好吃的东西,经常吃也会让人感到腻味,令人讨厌。正确的做法是,多种教学艺术形式交替使用,或者互相交叉使用。
(二)、游戏的内容和形式一定要统一。不能只为提高学生的兴趣、活跃课堂气氛而游戏。教师要时刻告诫自己,游戏只是形式不是目的。用游戏结课,除了保持和延续学生的学习兴趣、活跃课堂气氛而外,更重要的让学生在游戏中,对所学内容进行归纳、概括、梳理、串联、提炼和深化。
(三)、“拿来”“改造”和“创造”的游戏,要兼顾学生、《标准》、教材三个方面。既要注重游戏的形式,更要注重游戏的内容,同时还要考虑当时、当地的具体情况,也 就是要因地制宜。



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