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游戏使课堂动起来
岳阳市岳阳楼区洛王中学 龚华坤
游戏是一个古老、复杂而又令人津津乐道的话题,特别是少年儿童喜欢玩游戏。德国教育家福录贝尔热情地赞美儿童的游戏,认为儿童的游戏是儿童心灵最美的花朵。他把游戏当作发展幼儿自主性和创造性的最好的活动形式。在国外,游戏被描述为“儿童社会性、认知、情绪发展的工具”,“为理解这个世界,以社会交际的方式与人交往、表达及控制情绪、发展象征力提供机会”。研究表明,游戏与儿童社会性发展、身体发展、智力发展显著相关,特定的游戏类型甚至与某一特定的学科能力相关。因此,学者们都倡导“游戏取向课程”,即课程中引入游戏,使其成为学校课堂的一个基础部分。在教学中,我们将其称为“寓教于乐”。古罗马诗人贺拉斯提出“寓教于乐”,“既劝谕读者,又使他喜爱,才能符合众望”。在教学中,我们提倡的“寓教于乐”,也就是教师精心创设各种学习情境,最大限度地激发学生学习热情,让学生愉快地学,感兴趣地学。如何让学生在玩耍中学习,在游戏中成长?笔者以为应从以下四感个方面着手:
第一,改善学生学习方式,给予学生独立空间。
在我国的传统课程模式里,学生的学习可以概括为:接受学习,死记硬背,机械训练。在这种学习方式下,学生变得内向、被动,缺少自信,恭顺有余,活力不足……自然缺乏创造力,思维呆板。因此,教师应该还学生一片独立发展的空间,鼓励学生多参与、多动手。
在课堂上,教师提供给学生足够的游戏空间,最大可能地增加儿童自我指导的自由游戏时间,更多地挑选开放的游戏材料,教师则更多地观察儿童情绪,关注其社会性的发展,知识能力的提高。这样的课程,儿童乐于主动参与,独立探索,勤于动手。这样,提高了儿童搜集和处理信息的能力、独立解决问题的能力和克服焦虑的能力。正如杜威所说:“这种参与群体游戏或单独游戏的方式,虽不能从根本上改变儿童个性,然而特定的社会参与技能可得到提高,并可以在多年以后观察到这种变化。”例如在教《如何算利息》这堂数学课时,教师可安排学生利用周末自己去银行存钱、取钱。通过这种参与方式,学生很容易弄懂利率、利息等概念,从而在轻松愉快的过程中接受了知识。
第二,密切课程内容与生活的联系,给予课堂知识源头活水。
我国以往的课程以学科为中心组织教学内容,刻意追求学科体系的严密性、完整性、逻辑性,新知识新概念的形成并不以生活实际为起点,使许多学生产生“学这个有什么用”的困惑。
《新课程标准》则十分强调课堂知识与现实生活的联系,在教学要求中增加了“使学生感受知识与现实生活的联系”,不仅要求选材必须密切联系学生生活实际,而且要求“教学必须从学生熟悉的生活情景和感兴趣的事件出发,为他们提供观察和操作的机会”,使他们有更多的机会从周围熟悉的事物中学习知识和理解知识,体会到知识就在身边,感受到各学科知识的趣味和作用。在教《杠杆的原理》这堂物理课时,教师可以设计“坐跷跷板”、“撬瓶盖”等与生活密切相关且学生感兴趣的游戏,增加知识的趣味性和实用性。
第三,“无干扰”师生互动,教学行为走向幕后。
在教《矩形的性质》一课中,教师将学生分组,要求学生自己动手折图形、剪图形、量长度,自己发现规律,总结规律。在这过程中教师只为学生搭建一个学习的平台,而且只有当确信学生需要帮助时才给予指导,然而这种指导的目的仍是加建学生正在进行的活动而不是打断它们。学生在课堂真正动起来,玩起来,成为学习的主人。
学生学习方式的改善是以教师教学行为的改善为前提的。教师教学行为的变化、师生课堂交往的变化是当前课程改革成败的关键。确立学生的主体地位,促进积极有效的师生交往是每个教育工作者应认真考虑的问题。
第四,重视学生课后反思,给予学生“捕鱼”方法。
在国外有很多优秀的游戏课程模式,尤其值得一提的是美国的瑞吉欧/艾米丽亚模式:教师鼓励儿童挑选问题,实地考察制作出美术作品,但教学远远没有结束,而后教师引导儿童长时间研究自己的作品,在形成新的理解的基础上增加内容或对之进行修订。往往一项教学任务要持续许久,教师鼓励儿童寻找问题,反思自己的成果,解决问题,又寻找新的问题……研究表明,这种强调校订及持续进行反思的教学,使儿童产生了非凡的智力及艺术成就。
所谓反思性学习,就是以元认知理论为指导,使学生善于选择能达到目标的最适当的学习;善于检测总结自己达到目标的情况,必要时采取补救措施;善于总结自己达到目标的成功经验和失败教训,及时调整自己的学习方法。即倡导学生对知识内容及产生过程、思维的方法及推理的过程、语言的表述进行反思,突出学生主体地位,以学会学习为宗旨的一种学习方法。反思性学习的灵魂是:提出问题——探究问题——解决问题。教师不只是“传道授业”的工具,而更重要的是“解惑”的匠师、与学生一同探究问题的能人。教师不再采用“满堂灌”,而“授之以渔”;而学习的主阵地,也由课堂延伸至了课外。
当然,在课堂实践中,我们对游戏的理解应更为广阔。它是灵活多样的,既可以是表演,又可以是讨论参观,也可以是制作、收集、设计等。可以在课堂内进行,也可以在课外活动。游戏引入课堂,知识更为直观,课堂更为生动,学生参与更为活跃。
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